#ifndef CLIENT_H
#define CLIENT_H

int envoi_identification( int socket, char* nom_joueur );
int retour_identification( int socket, int* id_joueur );
int envoi_partie( int socket, int id_joueur );
int retour_partie( int socket, int* adversaire, int* finTournoi, int* premier );
int envoi_coup( int socket, TypPiece piece, TypPropCoup typeCoup, TypBooleen bloque, TypPosition depart, TypPosition arrivee, int numCoup);
int retour_coup( int socket, TypValCoup* isValide);
int reception_requete_coup( int socket, TypPropCoup* typeCoup, TypBooleen* bloque, TypPosition* depart, TypPosition* arrivee);

#endif